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Einleitung:

Die nächsten Zeilen versuchen, den Charakterbogen zu Erklären, der von der Kampagne verwendet wird. Eingegangen wird spezifisch auf die Attribute und ihre Bedeutung, auf den Anwendungsbereich der Fähigkeiten, darauf, was die Talente bedeuten und was unter den in dem Bereich "Existenz" stehenden Werten zu verstehen ist.

Attribute | Fähigkeiten | Talente | Existenz


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--- Attribute ---

Soma-Attribute
Soma-Attribute umschreiben die körperliche Fähigkeit des Charakters - wie fit, schnell, gewandt und geschickt er ist, wie stark er ist usw. Ein Charakter, dessen Soma-Wert hoch ist, ist mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Krieger, Schurke oder etwas ähnliches.

Körperkraft: ...umschreibt die physische Stärke des Charakters. Sie ist vonnöten, um kurzzeitig viel Kraft aufzubringen, um schwere Waffen zu führen und um mit Angriffen viel Schaden anzurichten.

Gewandheit: ...umschreibt die Beweglichkeit des gesamten Körpers des Charakters - sie ist dafür nötig, richtig und weit zu springen, zu fallen ohne sich wehzutun und um akrobatische Akte zu vollführen.

Konstitution: ...umschreibt das Durchhaltevermögen des Charakters, seine Resistenz gegen Gifte und Krankheiten, die Fähigkeit, Rüstungen lange zu tragen und andere Anstrengungen über längere Zeit aufzubringen.

Schnelligkeit: ...umschreibt die Geschwindigkeit, mit der sich der Charakter bewegen kann. Sie ist wichtig, um weit zu laufen und schnell zu handeln.

Fingerfertigkeit: ...umschreibt das Geschick der Hände des Charakters. Sie ist wichtig, um Leute zu bestehlen, Kunstwerke herzustellen und um viele handwerkliche Tätigkeiten auszuführen.

Koordination: ...umschreibt die Koordination zwischen den einzelnen Gliedern des Charakters, insbesondere zwischen seinen beiden Armen. Sie ist wichtig, um mehrere Waffen gleichzeitg zu führen und um mehr als eine Sache gleichzeitig zu tun.

Aura-Attribute
Aura-Attribute umschreiben die geistigen und sozialen Fähigkeiten des Charakters sowie seine magischen Fähigkeiten. Sie repräsentieren, wie klug, gewitzt, charmant, mutig und willensstark er ist. Ein Charakter, dessen Aura-Wert hoch ist, ist mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Magier, Priester, Gallant oder etwas ähnliches.

Intelligenz: ...umschreibt die Klugheit des Charakters. Sie wird verwendet um darzustellen, wie gut der Charakter logisch denken und planen kann, wie gut sein Erinnerungsvermögen und seine geistige Leistungsfähigkeit sind.

Intuition: ...umschreibt die Fähigkeit des Charakters, aus dem Bauch heraus die richtigen Entscheidungen zu treffen (entgegengesetzt zu Intelligenz). Sie wird benötigt, um bei Zufallsereignissen richig zu tippen, sich an unbekannten Orten zurechtzufinden und um andere einzuschätzen.

Konzentration: ...umschreibt die Fokussiertheit des Charakters. Ein Charakter mit hoher Konzentration kann weniger leicht von ihm wichtigen Dingen abgebracht werden und kann bei Bedarf einfach auf "stur" schalten.

Mut: ...umschreibt die Fähigkeit des Charakters, entgegen seinem Selbsterhaltungstrieb zu handeln und sich den Schrecken der Welt, seien sie mundan oder übernatürlich, entgegenzustellen.

Charisma: ...umschreibt die Ausstrahlung und persönliche Anziehungskraft des Charakters. Es wird dazu verwendet, um andere zu überzeugen (mit der gleichnamigen Fähigkeit) und seine Standpunkte angemessen darzustellen.

Aufmerksamkeit: ...umschreibt die Sinnesschärfe des Charakters. Sie wird dazu verwendet, wichtige (zusätzliche) Informationen über Gesehenes zu erhalten, um zu lauschen usw. (Anmerkung: Aufmerksamkeit muss NICHT gewürfelt werden, um storywichtige Dinge wahrzunehmen. Diese werden automatisch von der Person mit der höchsten Aufmerksamkeit (oder einer vom SL bestimmten Person) wahrgenommen, ohne daß ein Wurf erforderlich ist.)


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--- Fähigkeiten ---

Die Liste der auf dem Charakterbogen aufgeführten Fähigkeiten ist unter keinen Umständen vollständig - jedoch würde eine vollständige Auflistung aller denkbaren Fähigkeiten den Rahmen des Charakterbogens bei weitem sprengen. Andere denkbare Fähigkeiten wären z.B. Fliegen (zur Darstellung eines flugfähigen Charakters), ein Handwerk wie Schmieden, Wundheilkunde uvm.

Kampfkunst ((Körperkraft + Gewandheit + Konstitution) / 3): ...wird verwendet, um einem Ziel ohne Waffen oder mit exotischen Waffen Schaden zuzufügen. Exotische Waffen beinhalten, sind aber nicht limitiert auf: Hakenschwerter, Sektionsstäbe, Sais, Stahlpeitschen, Nunchakus, Kali-Stäbe, Tigerkrallen, Kamas uvm. Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, um Angriffe abzuwehren.

Nahkampf ((Körperkraft + Koordination + Schnelligkeit) / 3): ...wird verwendet, um einem Ziel mit Waffen aus der Nähe schaden zuzufügen. Jeder Gegenstand, mit dem zugeschlagen werden kann, kann über Nahkampf geführt werden. Diese Fähigkeit kann auch verwendet werden, um Angriffe abzuwehren.

Bogenschiessen ((Konstitution + Fingerfertigkeit + Konzentration) / 3): ...wird verwendet, um einem Ziel mit einem Bogen oder einer ähnlichen Waffe sowie mit Pfeilen über Entfernung Schaden zuzufügen. Im direkten Nahkampf wird ein Bogen über Nahkampf geführt.

Wurfwaffen ((Körperkraft + Fingerfertigkeit + Intuition) / 3): ...wird verwendet, um einem Ziel mit geworfenen Gegenständen jeglicher Art über Entfernung Schaden zuzufügen.

Ausweichen ((Schnelligkeit + Gewandheit + Aufmerksamkeit + Intuition) / 4): ...wird verwendet, um einem potentiell schadensverursachenden Effekt, z.B. also einem Angriff, körperlich zu entgehen. Diese Fähigkeit kann durch Umgebungsgegebenheiten evl. nicht oder nur eingeschränkt anwendbar sein.

Willenskraft ((Intelligenz + Mut + Konzentration) / 3): ...wird verwendet, um Magie zu benutzen und um Geistesbeeinflussungen zu widerstehen. Andere Anwendungsgebiete sind vorstellbar.

Initiative ((Schnelligkeit + Intuition + Mut) / 3): ...wird verwendet, um festzustellen, wann der Charakter im Vergleich zu einem anderen Charakter handelt und um festzustellen, wie schnell ein Charakter überraschung überwinden kann.

überzeugen ((Intelligenz + Intuition + Charisma + Charisma) / 4): ...wird verwendet, um die Einstellung von Nichtspielercharakteren und deren Handlungen nach den Absichten des Anwenders zu beeinflussen. Spielercharaktere sind grundsätzlich immun gegen überzeugungswürfe.

Heimlichkeit ((Schnelligkeit + Intuition + Aufmerksamkeit) / 3): ...wird verwendet, um sich ungesehen zu bewegen und um sich zu verkleiden. Andere Anwendungsgebiete sind vorstellbar.

Wissen ((Intelligenz + Intuition + Konzentration) / 3): ...wird verwendet, um auf gelerntes Wissen zuzugreifen und um dieses in einer Situation mit vorliegenden Fakten angemessen zu kombinieren. Es kann auch verwendet werden, um zu überprüfen, ob der Charakter von einem gegebenen Aspekt eines Wissensgebietes viel Ahnung hat oder nicht.


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--- Talente ---

Talente stellen besondere Eigenschaften eines Charakters dar. Sie machen den Charakter individuell und verleihen ihm Vorteile, die ein Charakter ohne ein etwaiges Talent nicht hätte. Sie beinhalten die Fähigkeit, Magie zu benutzen, besondere Ausbildung in einem Kampfstil, stellen aber auch besonderes mystisches Talent oder die Fähigkeit, besonders weit zu springen dar. Die denkbaren Variationen von Talenten sind unbegrenzt. Genauere Informationen über individuelle Talente sind den entsprechenden *.pdf-Dateien zu entnehmen.


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--- Existenz ---

Leben: ...ist das, was den Charakter handlungsfähig hält. Es gibt an, wie viel Schaden ein Charakter erleiden kann und wieviel er aushält, ehe er die Radischen von unten bewundern muss. Ein Spielercharakter stirbt, sobald seine Lebenspunkte so weit im negativen Bereich sind, wie seiner Konstitution entspricht.

Ausdauer: ...ist direkt an das Leben des Charakters gekoppelt und entspricht diesem in der Regel 1 zu 1. Stumpfe Schläge und alles, was nicht in den Körper eindringt, verursacht generell Ausdauerschaden - genau wie Ermüdung bzw. Erschöpfung und einige Spezialtechniken. Fällt die Ausdauer eines Spielercharakters auf 0, so wird er ohnmächtig, Ausdauerschaden der ihn unter 0 reduzieren würde zieht dem Charakter dann direkt Leben ab.

Essenz: ...stellt die mystische Macht des Settings dar - es ist ein grober Oberbegriff für so ziemlich alles, mit dem man Dinge tun kann, die über dem menschlichen liegen: Magische Waffen benutzen, zaubern, besondere Kampftechniken, all das wird über Essenz gesteuert.

Leben temporär: ...stellt den aktuellen Wert an Leben dar.

Ausdauer temporär: ...tut das selbe für Ausdauer.

Essenz temporär: ...stellt logischerweise die aktuelle Essenz dar.

Essenz: ...gebunden stellt die Menge an Essenz dar, die der Charakter gerade für die Aktivierung von Artefakten verwendet und auf die er deshalb keinen Zugriff hat.

Karma: ...steht nur Helden zur Verfügung und füllt sich einmal nach jeder Ruhephase von mindestens 8 Stunden wieder auf. Es repräsentiert die Wichtigkeit des Charakters, seine Fähigkeit, trotz überwältigendem Widerstand durchzuhalten und zu gewinnen. Für genaue Regeln zu Karmapunkten konsultieren sie bitte die Grundregeln.

Erfahrungspunkte: ...sind eine abstrakte Art, die Spieler für ihr Engagement zu belohnen und sie lassen einen Charakter Stufen aufsteigen, was ihn mächtiger macht.

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